Escola Modelar Cambaúba

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Informática Educativa

          A Informática Educativa, de acordo com a Matriz Curricular, oferece aula semanal para as turmas da Educação Infantil ao 7º ano/EF, desenvolvendo projetos interdisciplinares, integrando as ferramentas tecnológicas com a proposta pedagógica.

          Aos alunos do 8° ano/EF à 1ª série/EM é oferecido o Projeto Informática Aplicada.

          O laboratório é utilizado também pelos professores das diferentes disciplinas com suas turmas, proporcionando aos alunos diversificadas formas de aprendizagem.

          Disponibilizamos também um laboratório de pesquisa para os alunos do 6° ano/EF à 3ª série/EM realizarem suas investigações escolares através da internet, no horário contrário ao das aulas normais.
 



Projeto interdisciplinar de Inglês e Informática

           Durante o 1º bimestre, foi desenvolvido um trabalho integrado compreendendo as disciplinas de Inglês e Informática Educativa, utilizando o software Microsoft Word, onde o 3º ano elaborou uma página pessoal "That’s me", explorando cores, números, brinquedos e animais. O 4º ano criou um animal maluco "A crazy animal" conhecendo as partes do corpo e resgatando conteúdos anteriores. Já o 5º ano, trabalhou as estações do ano "My favourite season", desenvolvendo um cartaz contendo informações pessoais.

           Foi uma atividade interessante e prazerosa.

Turma 301
Turma 302
Turma 303
Turma 401
Turma 402
Turma 501
Turma 502
Turma 301
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O Mundo Animal

           Nessa unidade identificamos as características físicas dos animais, cantamos e dançamos ao som das músicas: “Dança dos Bichos” (Creche II), “Os bichos-circo” (Creche III) e “Os bichos” (Pré-Escola I).

           Os alunos da Creche III e Pré-Escola I assistiram também ao vídeo sobre os animais que vivem na terra, na água e no ar. Em seguida, a Creche II brincou nas “caixas mágicas” e no “esconde-esconde” do software Coelho Sabido- Maternal; a Creche III no “Jogo da Memória dos Animais”, a Pré-Escola II no site www.bichosdamata.com.br e a Pré-Escola I desenhou os animais com o software Kid Pix.

Creche II B
Creche II B
Creche III A
Creche III A
Creche III B
Creche III B
Pré-Escola I B
Pré-Escola I B
Pré-Escola I C
Pré-Escola I C
Pré-Escola II B
Pré-Escola II B
Creche II B
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